Jocuri

Ce sunt Indie Games și Struggle of Indie Games Developers

Ce sunt Indie Games și Struggle of Indie Games Developers

Câți dintre voi ați auzit de Braid sau Super Meat Boy sau World of Goo? Nu sunt mulți, sunt sigur. Dar aproape toți ați auzit de Call of Duty sau Halo sau God of War sau Grand Theft Auto. Ultimele sunt jocuri produse de francize de miliarde de dolari, dezvoltate de cele mai mari echipe de dezvoltatori și publicate de cei mai mari jucători din industrie. Chiar dacă nu le-ai jucat, trebuie să fi auzit de ele pentru că sunt publicitate ca fiind cele mai bune jocuri pe care le poți juca. O mare parte din bugetul lor merge în publicitate și în crearea de hype media. Aceste jocuri au cea mai bună fidelitate grafică, dar pentru a vă bucura de faptul că, în consecință, necesită hardware de top pentru a le rula în toată gloria. Chiar dacă nu sunteți atât de mare în materie de grafică, un joc precum cele menționate mai sus va garanta o actualizare a computerului sau laptopului dvs. vechi de o jumătate de deceniu.

Este aproape ca și cum ai fi forțat să faci upgrade pentru a juca doar aceste jocuri. Totuși, ceea ce fac de fapt este că păstrează roata rotind. Un joc nou creează o piață pentru hardware mai nou, iar clienții obțin un joc realist amețitor. Toată lumea este fericită. Sau poate nu. Linii complot similare afectează aceste titluri. De asemenea, există un nivel la care se poate realiza realismul în jocuri. Chiar și cele mai bune dintre cele mai bune grafică nu sunt încă acolo. Se poate obosi cu ușurință sau chiar plictisit să joci aceste jocuri.

Și apoi ne gândim la primele jocuri pe care le jucam în copilărie. Jocurile Atari, NES, SNES și Playstation le-am jucat luni întregi și nu ne plictisim. Chiar și părinților noștri le plăcea să se alăture din când în când. Când a început dezvoltarea jocului, nu existau francize mari care să finanțeze jocuri cu buget mare. Cineva cu o idee a lucrat zi și noapte pentru a face jocul pe care dorea să îl facă. O echipă de doi ar putea face întregul joc. S-ar putea să nu aibă cea mai bună grafică, dar jocurile s-au dovedit a fi unice și cu un stil de artă distinct care a captat uimirea multora. Aceștia erau purtătorii de steaguri ai jocurilor independente pe care le vedem astăzi. Jocuri de genul celor pe care le-am menționat la început.

Wikipedia definește jocurile independente ca jocuri video create de persoane fizice sau de echipe mici, în general fără sprijin financiar al editorului de jocuri video. Jocurile independente se concentrează adesea pe inovație și se bazează pe distribuția digitală. Sistemul de distribuție online al jocurilor Steam de la Valve a fost prima astfel de platformă care a arătat lumii că distribuția complet digitală a jocurilor este, de asemenea, o opțiune viabilă în lumea de astăzi. Așa a început mișcarea indie care ne-a oferit unele dintre cele mai bune jocuri din ultimul deceniu. Sony, Microsoft și Nintendo s-au alăturat, de asemenea, oferind asistență jocurilor create independent. Au existat multe jocuri indie foarte populare și cu succes comercial în ultimii ani, care au stimulat industria.

Acum, ceva despre unele dintre cele mai faimoase jocuri indie-

Super Meat Boy este un joc nebun de platformă dificil dezvoltat de Team Meat. „Echipa” este într-adevăr doar două persoane, Tommy Refenes (codatorul) și Edmund Mcmillen (proiectantul). Jocul necesită sincronizare de fracțiune de secundă și multă răbdare. Nivelul de dificultate s-ar putea să nu fie ceașca de ceai a tuturor, dar când primești un A + într-o singură încercare, este un sentiment minunat. SMB este apreciată de critici și a vândut peste un milion de exemplare.

Tresă este, de asemenea, un joc de platformă, dar cu puzzle-uri și mecanici de îndoire a timpului. Are un aspect artistic distinct și puzzle-urile sunt destul de dificile. Jocul este împărțit în cinci lumi, fiecare având un mecanic de joc diferit bazat pe timp. A fost dezvoltat pe o perioadă de trei ani de către Jonathan Blow. Braid a fost cel mai bine cotat joc de pe Xbox Live când a apărut și a vândut peste 450.000 de exemplare.

Lumea Goo este un joc de puzzle creat de dezvoltatorul de jocuri independente 2D Boy. 2D boy este o altă echipă formată din doi, formată din Ron Carmel și Kyle Gabler. Jocul este despre construirea unor structuri fizice mari folosind bile „goo”, rezolvarea puzzle-urilor și colectarea numărului maxim de bile posibile.

BADLAND este un joc video mobil dezvoltat de Frogmind. Este o echipă formată din 13 persoane conduse de doi veterani ai industriei, Johannes Vourinen și Juhana Myllys. Jucătorul controlează o creatură neagră numită Clony care zboară în jurul unei păduri evitând obstacolele și creându-i clonele. Jocul a câștigat numeroase premii și are peste 20 de milioane de descărcări.

Depozit de vechituri este un puzzle cu platformă alb-negru dezvoltat de Playdead. Are un stil de artă unic și unele dintre cele mai dificile puzzle-uri pe care le-am întâlnit în jocuri. Jocul are o mecanică simplă, dar fundalul ciudat și sunetele minime îl fac o experiență specială. De mai multe ori a fost menționată ca o operă de „artă”.

Jocurile independente sunt grozave deoarece au libertatea de a experimenta mecanica, stilurile de artă și genurile. Nu sunt obligați de finanțarea editorilor să construiască un joc într-un anumit mod de a obține vânzări mai bune. Aceste jocuri reprezintă reprezentarea creativității dezvoltatorilor lor și întruparea digitală a poveștilor pe care vor să le spună, experiențelor pe care doresc să le aibă jucătorul. Kickstarter și alte site-uri de crowdfunding ne-au adus într-o nouă eră în care oricine este capabil să construiască un joc poate face acest lucru, chiar dacă nu are resursele. Fenomenul independent crește într-un ritm rapid și este un semn bun. Industria jocurilor video are acum un grup de rebeli care neagă convenția și fac ceea ce le place. Acestea aduc la masă varietatea atât de necesară de aromă pentru noi, jucătorii.

Un proiect Kickstarter a cerut finanțare pentru realizarea unui documentar despre viața dezvoltatorilor de jocuri independente, în timp ce aceștia se luptă să termine jocul pe care l-au început. Două runde de finanțare reușite și 300 de ore de filmări mai târziu, realizatorii canadieni Lisanne Pajot și James Swirsky au ieșit cu „Indie Game: The Movie”, care a fost regizat, produs, filmat și chiar editat doar de cei doi. Este un lungmetraj care urmează dezvoltarea Super Meat Boy și Fez. De asemenea, Jonathan Blow își relatează experiențele despre succesul lui Braid. Arată o perspectivă excelentă asupra vieții dezvoltatorilor și a problemelor cu care se confruntă; social, financiar și în respectarea termenelor limită. Filmul are 93% la Rotten Tomatoes și a câștigat numeroase premii pentru cel mai bun documentar. Este un ceas obligatoriu pentru oricine se numește jucător.

Urmăriți trailerul de mai jos și decideți singur: